KUNJUNGI WEB SAYA

Jangan Pernah menggunakan Script SEO Blackhat dalam perlombaan

Jangan Pernah menggunakan Script SEO Blackhat dalam perlombaan
Ok, saya mempelajari script seo blackhat selama 12 jam terhitung mundur dari sekarang dan saya akan membahasnya sore ini, ini adalah contoh script black hat jika ingin terdeteksi cepat oleh google anda wajib menggunakannya dengan syarat jika ada perlombaan seo anda harus tanpa script ini. mungkin ini adalah jalan keluar untuk tetap rangking blog kita di atas :D
enak ya kalo memakaiscript ini..
ini dia taraaaaaa... :

code ini disimpan di bawah tag </ head >, cara melihatnya klik kanan di komputer sodara dan pilih "lihat sumber laman" taraaaaaa ada disana : jika saya ketikan kodenya disini akan blank, lihat saja :























Shopping : “Laku.Com Belanja Online Grosir Eceran Murah Dan Aman"






Pasti gk keliatan :D ..... caranya kayak di atas tadi, oh iya yang "xxxxxxxx" itu ganti sama nama blog loe di belakang xxxxxxx.blogspot.com/............ itu = judul artikelnya..
jika di buka akan seperti ini :

<meta content='CEELFkPSxGEvtLTEPjnLaso6Qce_69esLafqti6Jeq8' name='google-site-verification'/>
<link href='http://xxxxxxxxxxxx.blogspot.com/2012/08/shopping-lakucom-belanja-online-grosir.html' rel='canonical'/>
<meta content='text/html; charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type'/>
<meta content='id' name='language'/>
<meta content='id' name='geo.country'/>
<meta content='noarchive' name='robots'/>
<meta content='Indonesia' name='geo.placename'/>
<meta content='no-cache' http-equiv='cache-control'/>
<meta content='no-cache' http-equiv='pragma'/>
<meta content='text/html; charset=UTF-8' http-equiv='Content-Type'/>
<script type="text/javascript">(function() { var a=window,b="jstiming",d="tick";var e=function(c){this.t={};this.tick=function(c,o,h){h=void 0!=h?h:(new Date).getTime();this.t[c]=[h,o]};this[d]("start",null,c)},f=new e;a.jstiming={Timer:e,load:f};if(a.performance&&a.performance.timing){var g=a.performance.timing,j=a[b].load,k=g.navigationStart,l=g.responseStart;0<k&&l>=k&&(j[d]("_wtsrt",void 0,k),j[d]("wtsrt_","_wtsrt",l),j[d]("tbsd_","wtsrt_"))}
try{var m=null;a.chrome&&a.chrome.csi&&(m=Math.floor(a.chrome.csi().pageT),j&&0<k&&(j[d]("_tbnd",void 0,a.chrome.csi().startE),j[d]("tbnd_","_tbnd",k)));null==m&&a.gtbExternal&&(m=a.gtbExternal.pageT());null==m&&a.external&&(m=a.external.pageT,j&&0<k&&(j[d]("_tbnd",void 0,a.external.startE),j[d]("tbnd_","_tbnd",k)));m&&(a[b].pt=m)}catch(n){};a.tickAboveFold=function(c){var i=0;if(c.offsetParent){do i+=c.offsetTop;while(c=c.offsetParent)}c=i;750>=c&&a[b].load[d]("aft")};var p=!1;function q(){p||(p=!0,a[b].load[d]("firstScrollTime"))}a.addEventListener?a.addEventListener("scroll",q,!1):a.attachEvent("onscroll",q);
 })();</script>
<meta content='true' name='MSSmartTagsPreventParsing'/>
<meta content='blogger' name='generator'/>
<link href='http://xxxxxxxxx.blogspot.com/favicon.ico' rel='icon' type='image/x-icon'/>
<link href='http://xxxxxxxxxx.blogspot.com/2012/08/shopping-lakucom-belanja-online-grosir.html' rel='canonical'/>
<link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="xxxxxxxxx : SEO, Google, Internet, Psikologi, Indonesia - Atom" href="http://xxxxxxx.blogspot.com/feeds/posts/default" />
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="xxxxxxxxxx : SEO, Google, Internet, Psikologi, Indonesia - RSS" href="http://xxxxxxxx.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss" />
<link rel="service.post" type="application/atom+xml" title="V-Sualisasi : SEO, Google, Internet, Psikologi, Indonesia - Atom" href="http://www.blogger.com/feeds/3184747750146840767/posts/default" />
<link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="http://www.blogger.com/rsd.g?blogID=3184747750146840767" />
<link rel="alternate" type="application/atom+xml" title="xxxxxxxxxx : SEO, Google, Internet, Psikologi, Indonesia - Atom" href="http://xxxxxxxx.blogspot.com/feeds/4461614105178930484/comments/default" />
<link rel="image_src" href="http://2.bp.blogspot.com/-xkpOTTUSZa4/UEEMEYWpmOI/AAAAAAAAAfc/6PPm4AaBSZQ/s72-c/produk+laku.com+belanja+online+grosir+eceran+murah+dan+aman.jpg" />
<link href='https://plus.google.com/111123418273294401836' rel='publisher'/>
<!--[if IE]> <script> (function() { var html5 = ("abbr,article,aside,audio,canvas,datalist,details," + "figure,footer,header,hgroup,mark,menu,meter,nav,output," + "progress,section,time,video").split(','); for (var i = 0; i < html5.length; i++) { document.createElement(html5[i]); } try { document.execCommand('BackgroundImageCache', false, true); } catch(e) {} })(); </script> <![endif]-->
<title>Shopping : &#8220;Laku.Com Belanja Online Grosir Eceran Murah Dan Aman"</title>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Sancreek' rel='stylesheet' type='text/css'/>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Pinyon+Script' rel='stylesheet' type='text/css'/>
<link type='text/css' rel='stylesheet' href='//www.blogger.com/static/v1/widgets/1937454905-widget_css_bundle.css' />
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="//www.blogger.com/dyn-css/authorization.css?targetBlogID=3184747750146840767&zx=8df5e403-579a-497b-894c-4df9f577cb1d"/>


disini akan muncul banayk pertanyaan, silahkan comment, saya akan jawab.

Untuk memilih Lokasi Gudang pada perusahaan anda

Untuk memilih Lokasi Gudang pada perusahaan anda
Bagaimana kawan perlombaan tentang "Deprimaterra.com kawasan industri dan pergudangan eksklusif dengan penghijauan" pasti masih berjalan ya :D mungkin saya kurang mahir dalam hal SEO, tetapi gobloknya knp saya masih pengen mengikuti perlombaan tersebut, ok kali ini saya akan share tentang bagaimana memilih lokasi pergudangan dan perkantoran yang baik untuk perusahaan anda tetapi saya akan share gudang saja dulu karena sebelum saya kuliah S1 teknik saya kuliah jurusan Logistik sebelumnya ya begituah sampai saat ini masih mengganggur masih senang depan komputer wkwkwkwkwk. silahkan di simak : 

Bangunan dari item yang digunakan untuk penyimpanan lingkungan ruang yang akan  direncanakan. Bangunan Gudang harus memiliki akses yang mudah dengan TOL. Pertimbangkan pendapatan gudang operasi lebih modern tidak hanya untuk penyimpanan, yang merupakan perbedaan antara gudang tua yang bagunannya sudah tidak layak di pakai tetapi kita memaksakan untuk di pakai ? apakah hal tersebut tidak akan merugikan ?. Dengan demikian, penekanan gudang modern pada pengaturan rasional saluran dari omset transportasi, penyimpanan, dan fasilitas bangunan, distribusi barang dan akumulasi ketinggian maksimum, dan hemat biaya konfigurasi mekanisasi, otomatisasi fasilitas akses untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan dan efisiensi . Gudang penyimpanan barang, gudang fasilitas transmisi transportasi (seperti crane, lift, slide, dll), dan pipa Treasury dan peralatan serta fasilitas pemadam kebakaran, pengelolaan ruang, seperti komposisi itu minimal harus ada untuk berjaaga-jaga.

Klasifikasi Gudang
Silahkan Download Ratusan Buku Panduan Praktis logistik pengiriman dapat dibagi menjadi morfologi penyimpanan barang-barang yang disimpan dari bahan padat, item cair, barang gas dan bubuk gudang barang, penyimpanan bahan baku dapat dibagi sesuai dengan sifat penyimpanan barang, setengah jadi dan produk jadi gudang, bentuk arsitektur dapat dibagi ke dalam gudang satu lantai, bertingkat gudang, gudang silinder.


Satu lantai gudang

Cocok untuk penyimpanan bahan logam, bahan bangunan, bijih, produk mesin, kendaraan, minyak, bahan baku kimia, kayu dan produk-produknya, seperti. Air gudang terminal transportasi, transportasi kereta api, pergudangan, transportasi udara gudang bertingkat konstruksi, dalam rangka mempercepat kecepatan bongkar muat.



Gudang Bertingkat 



General penyimpanan department store, peralatan elektronik, makanan, produk karet, obat-obatan, peralatan medis, bahan kimia, alat tulis, instrumentasi, dll. Mendasari harus bongkar dimuat langsiran kereta api barang , bongkar muat kendaraan bisa masuk secara langsung. Transportasi vertikal barang umumnya 1,5-5 ton lift barang. Harus mempertimbangkan pengiriman kargo troli atau forklift untuk mengukir ke lift, untuk mempercepat kecepatan bongkar muat.



Gudang Silinder


Umum penyimpanan semen curah, terak bijih kering, fly ash, biji-bijian massal, kapur, minyak, gas dan lainnya gas. Desain arsitektur dari gudang silinder ditentukan sesuai dengan jenis item penyimpanan, dan debit dalam. Atas perpustakaan Anda, dinding perpustakaan dan bawah perpustakaan Anda harus tahan air, kelembaban-bukti, atas perpustakaan Anda harus berada debu perangkat. Dalam rangka memfasilitasi perawatan sehari-hari, Anda ingin mengatur lubang menggantung benda, lubang (perpustakaan), jumlah lubang penyimpanan dan mengangkat kait dinding menyiapkan tangga.

Penyimpanan Gudang Berikat

Adalah penyimpanan khusus untuk penyimpanan nyaman dan transportasi barang, untuk mengatur impor berikat dan ekspor barang disetujui oleh gudang Bea Cukai, gudang barang di impor, penyimpanan dan direekspor, dapat dibebaskan dari impor dan ekspor dari berbagai pajak, namun barang harus mempertahankan status quo, tidak melakukan proses pengolahan.
编辑本段
Gudang Lokasi

Salah satu dari gudang dalam tahap awal perencanaan dan konstruksi akan seberapa cepat dan efektif menjabat sebagai salah satu pertimbangan barang. Tujuan barang sebagian besar pusat-pusat penduduk, kedekatan metropolitan relatif terhadap lokasi bendungan, biaya transportasi dan efisiensi operasional mencerminkan korelasi sangat signifikan. Melalui studi aliran sejumlah besar produk rumah tangga, kami menemukan bahwa beberapa aliran penduduk. Di Amerika Serikat pada tahun 2004, relatif terhadap laju emigrasi untuk bergerak rata-rata menjadi negara dengan tingkat tertinggi dari North Carolina. Bersatu truk baris 2004 studi aliran populasi Model telah menunjukkan bahwa, dalam populasi mengambang di North Carolina, 61,8% penduduk untuk pindah ke, sementara hanya 32,2% dari out-migran. Negara didefinisikan sebagai studi tentang tingkat migrasi mencapai atau melebihi 55% dari "bergerak tinggi ke negara, dengan cara yang sama negara dapat menentukan" tinggi mengosongkan. Ketika keadaan penduduk ponsel dibagi dalam lingkup kedua negara dapat dianggap keadaan seimbang pergerakan penduduk. Studi dari Amerika Serikat pada tahun 2003, pindah ke North Carolina dan South Carolina baik% 62,3, dan 57,2% dari kerumunan tahun berduyun-duyun ke Florida, 56,2% dari kerumunan kawanan Arkansas Negara, 55,5% dari kawanan ke Carolina.


Lokasi gudang likuiditas penelitian

Penelitian aliran mengungkapkan beberapa tren demografi, Jumlah migrasi menunjukkan situasi yang sedikit berbeda. Mengalir negara paling padat penduduknya di tahun 2004, termasuk California (49.965), dimana 54,7% pindah dari negara, Florida, populasi mengambang dari sekitar 34.128 orang, 59,9% dari imigran, rasa murni pada pindah ke negara, diikuti oleh Texas, 33.763 adalah 52,6% untuk migran, kontras, sampai dengan 61,8% dari pindah ke North Carolina pindah ke dasar penduduk hanya 15.569, 61% dari basis populasi di Alabama untuk 5259. Seorang konsumen yang cerdas adalah untuk menjelaskan kepada kami alasan untuk yang satu ini: Jika Anda berada di industri kebutuhan pelanggan mereka dikemas barang, itu berarti Anda berada dalam keunggulan kompetitif. Apakah Anda menyediakan jasa langsung kepada konsumen atau penanganan barang dan operasi perakitan, populasi tersebut mengalir untuk mencerminkan perubahan dalam angkatan kerja bahwa perubahan di pasar tenaga kerja.


Situs bantuan

Situs konsultan seleksi untuk membantu pelanggan menemukan konsultan logistik yang tepat. Memiliki staf teknis yang memadai pembangunan gudang masa depan dan pengoperasian bagian integral dari kolom Tenggara nasional mengambil Daquan ", mengutip daerah semua kota besar dan menengah di sekitar fasilitas logistik (transportasi dan distribusi) dan industri logistik Situasi tenaga kerja. Miami, tempat di mana sebagian besar layanan logistik AS, memiliki sumber daya tenaga kerja logistik terbesar keenam. Tapi hanya mempertimbangkan dua faktor yang mempengaruhi penentuan tapak - Miami State Highway serta dampak dari Atlanta. Truk angkutan barang di Miami, sangat nyaman. Namun, sehubungan dengan jalan, kemacetan kerapatan dan keamanan, sebagian besar tingkat negara kota berada dalam tingkat yang sangat miskin.

Faktor-faktor lain

Isu-isu penentuan tapak juga perlu mempertimbangkan faktor-faktor lain, pertama-tama kita harus menentukan tempat pendirian pabrik atau pusat distribusi. Kota yang berbeda, masalah transportasi yang terlibat relatif tetap. Anda untuk menerima barang-barang Anda, barang dengan mobil kereta api dan truk, kereta api dan jalan akan menjadi faktor pertimbangan utama, Jika Anda menerima barang hanya truk atau belum kapasitas truk, seperti pengiriman parsel terlalu berat, atau memerlukan waktu kedatangan tertentu, udara menjadi tergantung cara, fokus pertimbangan kami dalam hal ini berbeda.
Kebutuhan kedua untuk mempertimbangkan biaya Mr Perusahaan Boyd Jack Boyd Terbatas sebagai konsultan senior pada 50 Top jasa logistik logistik yang ramah kota membuat sejumlah besar survei pergudangan praktik industri, dan menyediakan laporan mengenai analisis komparatif biaya operasional pergudangan dan pusat distribusi dalam 50 kota teratas. Diharapkan sebagai orang biasa dihabiskan untuk pembangunan gudang atau pusat distribusi biaya yang terendah di 10 kota top terkonsentrasi di wilayah tenggara, sedangkan biaya tinggi daerah wilayah timur dan barat. Di dalam di seluruh 50 kota, biaya bangunan di New York, adalah yang tertinggi. Dalam rangka untuk membangun model biaya, Boyd menganggap bahwa wilayah 350.000 meter persegi dan 150 tenaga pendukung gudang, transportasi barang melalui jalan darat untuk pasar nasional. Jenis pekerja dari sekretaris sopir forklift total sekitar 16 spesies, yang merupakan operasi dasar dari sebuah pusat distribusi buku gaji Boyd dalam studinya tentang metode diterapkan untuk 50 kota, dan untuk membuat perbandingan yang tepat. Biaya dasar lainnya termasuk energi, pemanasan dan kondisi udara, serta biaya transportasi. Perbandingan bangunan termasuk biaya pinjaman angsuran dan pajak properti. Jika sewa model, termasuk pengganti biaya atas penyewaan fasilitas. Boyd datang ke sebagian besar pelanggan lokal telah dipilih untuk membangun fasilitas dan peralatan yang tepat daripada menyewakan saat yang sama, fasilitas ini secara bertahap menurun daripada meningkat. Fenomena lain yang menarik adalah bahwa semakin banyak non-pergudangan fungsi secara bertahap muncul di pusat distribusi, call center dan pusat layanan pelanggan termasuk untuk mendanai pemukiman, penggajian. Faktor biaya adalah pembentukan salah satu alasan untuk kecenderungan ini. Perusahaan menemukan bahwa mereka bisa menjadi banyak fungsi manajemen dari dalam kantor ke jalur produksi. Perbandingan, biaya per kaki persegi gudang sebesar $ 5, di kantor kerah putih di daerah yang sama dari $ 20. "Di masa depan, staf gudang posisi set akan lebih dan lebih seperti informasi dan perusahaan teknologi yang berfokus" jelas Boyd di dalam sebuah gudang modern, Anda tidak hanya akan melihat sopir forklift akan menemukan software engineer dan awalnya menetap di perusahaan lainnya usaha patungan di markas perwakilan penduduk Divisi. "Banyaknya persyaratan personil dan persyaratan teknis sehingga analisis biaya karyawan menjadi salah satu faktor yang menentukan lokasi gudang." Namun, fungsi dasar dari gudang masih transportasi dan menerima barang. Untuk menyorot titik ini, Boyd dalam model itu mengasumsikan biaya Sinotrans, untuk membedakan antara berbagai jenis berasal - dan akhirnya ke jenis.
The Boyd Model Sinotrans termasuk 10 sebagai kota tujuan, kota-kota ini memiliki pelayanan yang baik di seluruh Amerika Serikat dalam pasar konsumen. Dalam proses perhitungan, asumsi dasar bahwa kapasitas truk adalah 30.000 lbs, $ 1,46 per mil melalui perusahaan angkutan darat pribadi ke angkutan. Dalam model, New York, Miami, Los Angeles, San Diego, Oakland dan San Francisco masih mengangkut kota paling mahal. Demikian pula, pusat kota benua, seperti Kansas City, St Louis dan bahkan Memphis biaya transportasi di negara ini memiliki keuntungan yang kuat. Kemudian logistik sebagai salah satu dari logistik-kota yang paling ramah di Cleveland dan Ohio, situasi mereka dan apa itu? Boyd bangunan, sewa, Sinotrans model biaya, mereka tiba-tiba telah jatuh menjadi sekitar 20. Sebaliknya, dalam Daftar alamat Negeri Pilihan # 29 Gary, Indiana untuk terbang di semua tiga model komputasi dari Boyd naik ke 10 besar.
Ini harus menunjukkan bahwa, ketika kita menentukan lokasi gudang, bukan alat tunggal dapat diberi cetak biru yang sempurna untuk pengembangan di sekitar lokasi bendungan untuk perluasan volume bisnis membuat ukuran bangunan, struktur, dan permintaan tenaga kerja untuk menghasilkan yang sesuai pertumbuhan. Ketika kita melihat tempat Logistik konsultan memberikan pertimbangan komprehensif transisi program dasar untuk program berdasarkan pada realitas faktor biaya, dan dekat dengan tujuan saya.
Sekarang, sebagian besar perusahaan lebih cenderung untuk lokasi gudang untuk memilih di pusat jarak dekat pasar atau jauh dari pasar, dalam rangka untuk menyeimbangkan kontradiksi antara biaya dan cepat. Yang seperti Melbourne dan Birmingham, pasar murah dekat karena fasilitas tidak akan mengakibatkan peningkatan biaya, tetapi ketika mereka mengukur efek tambahan yang dibawa oleh New York, Atlanta dan pasar besar lainnya, kemacetan lalu lintas, mereka menemukan hanya di Lehigh Valley, Penn atau Atlanta Georgia pilih.
Keamanan menjadi lebih dan lebih penting bagi keputusan akhir, Boyd menekankan bahwa peristiwa 11 September juga berdampak pada penempatan, tentu saja, ini bukan takut serangan teroris tambahan juga terjadi, tapi bagaimana untuk mengurangi potensi kerusakan peristiwa terjadi, seperti jalan raya atau fasilitas bawah tanah lainnya. Pemilihan lokasi konstruksi banyak dibuat setelah akhir infrastruktur utama daerah atau fasilitas besar.

Sumber : baca-baca
Adanya artikel ini karena adanya system black hat di perlombaan seperti contoh di bawah ini :


Tutorial Mapserver Chapter 1 By 4zh4rc0d

Tutorial Mapserver Chapter 1 By 4zh4rc0d
setelah lama meninggalkan shell gw pengen aktif di webmaster, tapi tidak jago dalam seo :( gk paham bgt dgn code igniter.. ok sore ini, pokoknya gw anggap sore pagi itu karena belum nono hahaha sebelum memulai semuanya w akan share apa yang gw alami ..

Tutorial ini menjelaskan bagaimana membangun aplikasi berbasis web pemetaan menggunakan Fusion dan MapServer .Ini mengasumsikan Anda sudah familiar dengan MapServer ekstensi PHP dan.

1. Konsep Esensial 

Hal ini sangat penting bahwa Anda memahami bagaimana MapServer bekerja. Jika Anda tidak akrab dengan MapServer dan menciptakan file peta, silakan tinjau dokumentasi MapServer (   http://mapserver.gis.umn.edu/docs ).

Fusion adalah menciptakan tentang sebuah aplikasi web. Anda akan membutuhkan beberapa keakraban dengan HTML, JavaScript dan CSS no code igniter :D >_< .

Bahasa pengembangan utama untuk membangun aplikasi Fusion adalah JavaScript, tetapi jika Anda perlu menambahkan server-side fungsi menggunakan ekstensi PHP / MapScript dari MapServer, maka pengetahuan tentang PHP juga diperlukan dan sangat di perlukan dalam hal Java.

Fusion membuat ekstensif menggunakan HTML statis dan dinamis yang dihasilkan. Anda perlu akrab dengan Document Object Model (DOM) yang lebih penting shell DOM dalam windows harus sedikit paham semua itu akan dilaksanakan oleh berbagai browser, dan perbedaan halus antara browser dalam bagaimana scripting dengan karya DOM. Meskipun dimungkinkan untuk menggunakan Fusion tanpa scripting DOM, ada kemungkinan bahwa sebagian besar aplikasi akan perlu menggunakan beberapa scripting untuk mencapai fungsi yang diinginkan.

Fusion membuat ekstensif menggunakan CSS untuk mencapai tampilan dan nuansa dalam cara yang minimal. Prinsip desain belakang banyak struktur komponen user interface dari Fusion adalah membiarkan browser melakukan sebanyak pekerjaan mungkin dengan layout engine asli. Ini adalah desain yang paling efisien dan alami untuk halaman web, dan mengurangi jumlah kode JavaScript yang perlu dijalankan oleh browser klien. Anda akan perlu untuk benar-benar memahami desain CSS dan konsep pelaksanaan dalam rangka untuk sepenuhnya menyesuaikan antarmuka Fusion, tetapi untuk menggunakan tampilan default dan nuansa Fusion dengan kustomisasi moderat tidak memerlukan pengetahuan yang lebih tentang CSS.


2. Tutorial Prasyarat 

3. Instalasi 

Instalasi Fusion sangat sederhana. Tentu saja, hal ini mengasumsikan Anda memiliki sebuah server web functionnal dengan MapServer diinstal disana. Setelah Anda download dan Fusion GMap-ms46, langkah berikutnya adalah untuk mengekstrak mereka. Dalam contoh ini, / opt / FGS / www / htdocs / adalah akar dokumen server Web.


$ Unzip fusion-1.0.4.zip-d / opt / FGS / www / htdocs /
 $ Unzip GMap-ms46.zip-d / opt / FGS / www / htdocs / 


Sekarang Fusion dan data MapServer dipasang untuk tutorial pertama.


4. Konfigurasi 

Kita sekarang akan mengkonfigurasi Fusion. Hanya ada satu file untuk konfigurasi umum Fusion: config.json. Dalam file ini, Anda dapat memodifikasi penggunaan skrip bahasa dengan Fusion (bahasa pemograman PHP yang di gunakan pada saat ini) dan beberapa jalur web akan tergantung pada konfigurasi server. Untuk tutorial ini, kita tidak akan mengubah mereka karena default sudah benar. Namun, Anda harus memverifikasi apakah jalur web untuk MapServer dan direktori sementara sudah benar. Direktori default untuk file sementara diatur ke "/ tmp". Pastikan bahwa Anda memiliki konfigurasi php jalan yang sama. (Php5.ini harus memiliki baris seperti: = "tmp /" session.save_path)

 ...
  "MapServer": {
      / * URL dari CGI MapServer yang ingin Anda gunakan.  * /
      "Cgi": "/ cgi-bin/mapserv",

Catatan: pada jendela, Anda perlu menentukan ekstensi exe pada mapserv, yaitu / cgi-bin/mapserv.exe.

5. Aplikasi Fusion

Cara paling sederhana untuk menunjukkan konsep inti dari Fusion adalah untuk membangun sebuah aplikasi kecil yang bisa bekerja. Untuk demo ini, kita akan menggunakan GMap-ms46 data sampel. Berikut adalah daftar fungsi (widget) yang digunakan oleh aplikasi ini, yaitu :
Widget ini harus dijelaskan dalam sebuah file xml bernama ApplicationDefinition . File ini menggambarkan konfigurasi aplikasi Fusion: peta file, sumber daya, dan widget . File ini akan berisi tag MAPFILE untuk MapServer dan semua widget yang diinginkan (Widget tag) di dalam tagwidgetset .
Pertama, buat direktori untuk aplikasi dan ekstrak ikon download dalam direktori ini. Ikon ini akan digunakan oleh widget.
  $ Mkdir / opt / FGS / www / htdocs / demo
 $ Unzip ikon-demo.zip-d / opt / FGS / www / htdocs / demo 
Masih dalam direktori ini, membuat file baru bernama ApplicationDefinition.xml dan menyalin konten berikut di dalamnya:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ApplicationDefinition xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xsi:noNamespaceSchemaLocation="ApplicationDefinition-1.0.0.xsd">
  <MapSet xsi:type="MapSetType">x
    <MapGroup id="mapserver" xsi:type="MapType">    
      
      <Map xsi:type="MapLayerType">
        <Type>MapServer</Type>
        <SingleTile>true</SingleTile>
        <Extension>
          <MapFile>/opt/fgs/www/htdocs/gmap-ms46/htdocs/gmap75.map</MapFile>
        </Extension>
      </Map>
    
    </MapGroup>
  </MapSet>

  <WidgetSet xsi:type="WidgetSetType">
 
     <MapWidget xsi:type="WidgetType">
      <Name>Map</Name>
      <Type>Map</Type>
      <StatusItem>The map.</StatusItem>
      <MapId>mapserver</MapId>
    </MapWidget>

  <Widget xsi:type="UiWidgetType">
      <Name>Pan</Name>
      <Type>Pan</Type>
      <Description>Drag the map to view areas out of range.</Description>
      <ImageUrl>icons/pan.png</ImageUrl>
      <ImageClass/>
      <Tooltip>Pan mode</Tooltip>
      <Label/>
      <Disabled/>
  </Widget>
  
  <Widget xsi:type="UiWidgetType">
    <Name>ZoomIn</Name>
    <Type>Zoom</Type>
    <Description>Zoom</Description>
    <ImageUrl>icons/zoom-in.png</ImageUrl>
    <ImageClass/>
    <Tooltip>ZoomIn Mode</Tooltip>
    <Label/>
    <Disabled/>
    <Extension xsi:type="CustomContentType">
        <Tolerance>5</Tolerance>
        <Factor>2</Factor>
 </Extension>
  </Widget>

 <Widget xsi:type="UiWidgetType">
    <Name>ZoomOut</Name>
    <Type>Zoom</Type>
    <Description>Zoom</Description>
    <ImageUrl>icons/zoom-out.png</ImageUrl>
    <ImageClass/>
    <Tooltip>ZoomOut Mode</Tooltip>
    <Label/>
    <Disabled/>
    <Extension xsi:type="CustomContentType">
        <Tolerance>5</Tolerance>
        <Factor>2</Factor>
        <Direction>out</Direction>
      </Extension>
  </Widget>
 
  <Widget xsi:type="WidgetType">
    <Name>Legend</Name>
    <Type>Legend</Type>
    <StatusItem/>
  </Widget>
  
  </WidgetSet> 
  <Extension/>
</ApplicationDefinition>
Jangan lupa untuk mengubah jalur MAPFILE (MAPFILE tag). Jika Anda memeriksa file, Anda akan melihat ada tag Widget untuk semua fungsi dengan pilihan nya, yang sebagian besar tidak diperlukan untuk tutorial ini. Buat sekarang halaman template HTML bernama index.html untuk Fusion.S


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <title>Fusion MapServer Tutorial</title>
    <script type="text/javascript" src="../fusion/lib/fusion.js"></script>
    <style type="text/css">
      @import url(../fusion/jx/css/jxskin-graphic.css);
      #bodyContent { position:relative; background-color:#dfe9f5; border: thin solid #000000; height:411px; width:760px; margin-top:25px;}
      #Map { position:absolute; top:35px; right:5px; width:439px; height:349px; border: thin solid #000000; float: right; visibility: visible; display:block; }
      #Legend { position:absolute; top:35px; left:5px; width:300px; height:349px; background-color:#ffffff; border: thin solid #000000; overflow-y: auto; overflow-x:hidden; }
      #toolbar { position:absolute; left: 310px; }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function() {
         Fusion.initialize();
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <center>
      <div id="bodyContent">
        <div id="toolbar">
          <div id="Pan" ></div>
          <div id="ZoomIn"></div>
          <div id="ZoomOut"></div>
        </div>
        <div id="Legend" align="left"></div>
        <div id="Map"></div> 
      </div>
    </center>
  </body>
</html>
Sekarang Anda harus dapat menguji aplikasi melalui alamat web. Dalam kasus saya:   http://localhost:8080/demo/index.html


Sudah sampai disini saja ya, chapter 1 mudah-mudahan dapat di pahami

Seo Tips dan Trik ada disini

Seo Tips dan Trik ada disini

SEO tips dan trik untuk meningkatkan lalu lintas situs Web atau bagaimana meningkatkan kunjungan ke situs anda SEKARANG!
Meningkatkan Anda peringkat halaman di Alexa dan Google benar-benar tidak harus sama banyak faktor seperti visibilitas kata kunci Anda. Aku berbicara dengan banyak desainer web dan saya duduk kembali mendengarkan mereka berbicara tentang bagaimana mereka memiliki langganan bulanan dengan Alexa, dan bagaimana mereka peringkat Google benar-benar baik. Ini lucu bagi saya karena nantinya mereka akan mengakui bahwa mereka benar-benar tidak mendapatkan banyak lalu lintas dan mereka tidak tahu mengapa. Kebenaran dari masalah ini adalah bahwa Pangkat hanya penting ketika menambahkan Kata kunci ke situs web, setelah beberapa minggu pertama peringkat tersebut tidak akan membuat Anda pada hasil pencarian untuk kata kunci saja. Anda harus memiliki sesuatu yang lain untuk tawar-menawar dengan Google bagi Anda untuk menyimpan hasil pencarian pada kata kunci.

Bagaimana memilih Kata kunci yang lebih baik 

Cara meningkatkan kunjungan ke situs melalui kata kunci yang lebih baik 

Di sini Anda akan menemukan halaman tentang Cara alat Kata Kunci, ini akan membahas dasar-dasar dan sistem canggih untuk menemukan Kata kunci terbaik untuk website Anda. Hal ini juga akan memberitahu Anda bagaimana benar menggunakan alat Googles Kata Kunci dan mendapatkan lalu lintas ke situs Anda


Dalam artikel ini saya akan membahas bagaimana untuk mendapatkan peringkat kata kunci, atau bagaimana cara untuk meningkatkan kunjungan ke situs. Tips SEO akan sangat membantu jika Anda menggunakan mereka benar.Saya berjanji bahwa jika Anda orang membaca semua artikel saya dan sungguh-sungguh memperhatikan apa yang Anda baca Anda harus memiliki sedikit masalah peningkatan page rank, meningkatkan lalu lintas situs Web melalui seleksi kata kunci, dan optimalisasi kata kunci tersebut di situs dan mematikan situs SEO. Jika Anda merancang sebuah website dari awal dan Anda memilih 10 kata kunci yang solid, Anda akan menggunakannya melalui website Anda melalui artikel, judul, dan header. Kemudian, Anda harus kembali masing-masing kata kunci dengan dua link kembali yang berasal dari situs-situs lain - mereka harus menggunakan kata kunci dalam teks jangkar set atau Posting maka Anda harus peringkat di halaman pertama dari google untuk setiap kata kunci kompetisi rendah. SEO Tips dan trik Di sini Anda akan menemukan cara yang tepat untuk menanamkan website Anda dengan kata kunci dalam header dan judul dan akan bantuan yakin mendapatkan lalu lintas ke situs Web Anda

Di sinilah kata kunci penukaran Anda harus berada di
Rumah halaman atau isi teks 
Footer link dan Sitemaps 
Graphics deskripsi 
Peluru poin 
Website Navigasi dan menu yang terkait 
Bisnis logo dan ucapan 
Judul Tag 
Kata kunci dan deskripsi Meta 
Perusahaan Anda URL 
Alt teks untuk gambar 
Judul atribut di semua link Anda 
Internal dan eksternal link 
Breadcrumb jalan 
Header Tag - H1, H2 dan H3 
Rumah halaman atau isi teks 
Footer link dan Sitemaps

Meningkatkan kunjungan ke situs SEKARANG! bagaimana meningkatkan peringkat halaman dan lalu lintas situs Web
Di sini Anda akan menemukan bagian kedua dari halaman terakhir Aku mengutus kamu untuk yang lebih baik menjelaskan rincian Anda penukaran SEO, yang akan membantu Anda memahami lebih dari apa yang Google, Yahoo dan Bing yang berpikir mengapa mereka menjalankan laba-laba atas situs web Anda, dan ia akan pergi ke detail tentang aspek visibilitas kata kunci dari situs Anda dan mendapatkan lalu lintas ke situs Anda Thats ditargetkan untuk konten atau dalam kaitannya dengan konten website Anda atau Niche
cara meningkatkan kunjungan ke situs dan untuk mendapatkan lalu lintas ke situs Anda 
Mereka mengklaim bahwa backlinking adalah cara terbaik untuk meningkatkan lalu lintas ke situs Web Anda dan saya akan setuju dengan itu namun ada beberapa tip SEO lain yang akan membantu mereka backlink bersama.Backlinking akan membuka pasar baru lalu lintas dengan memberikan mengangkat 40% untuk visibilitas kata kunci dari apa kata kunci yang digunakan untuk menggambarkan backlink ke situs Anda dari situs peringkat yang layak. Juga menggunakan backlink di situs web Anda sendiri dengan anchor text dan kata kunci juga cara lain untuk membawa lalu lintas ke situs Anda, itu menunjukkan google Anda looping lalu lintas ke bagian lain dari situs Anda karena ada bagian-bagian lain dari situs Anda bahwa lalu lintas tertarik , jika Anda bisa mendapatkan lalu lintas yang bergerak sepanjang jalur cara Anda membangun melalui backlink dari website anda di website Anda maka mereka menganggap website Anda untuk memiliki beberapa poin yang menarik dan akan memberikan visibilitas lebih kata kunci pada hasil pencarian, dan itu adalah bagaimana untuk meningkatkan kunjungan ke situs melalui backlinking onsite.

Alasan saya menulis artikel ini berbeda dari yang lain adalah karena saya telah menjelaskan bagaimana menggunakan kata kunci pada website Anda saat optimasi untuk mereka visibilitas kata kunci pencarian hasil dan seperti saya hanya menjelaskan saya ingin klien saya pada lalu lintas situs web untuk membaca artikel bahwa pertama saya menulis, gunakan backlink atau surfing situs saya untuk sampai ke sana aku menunjuk halaman-halaman, posting keluar untuk alasan saya ingin Google untuk melihat bahwa klien saya atau lalu lintas situs web menggunakan semua halaman website saya, mereka semua pergi ke website saya. Jadi sekarang saya menjelaskan tip SEO baru tapi saya tidak akan menjelaskan semua dasar-dasar saya sudah menjelaskan bukan saya akan memberikan sebuah pos untuk membaca kemudian datang kembali jika Anda perlu tahu lebih banyak tentang apa yang saya bicarakan.
Bagaimana meningkatkan lalu lintas situs Web dan cara terbaik adalah seperti kita berbicara tentang backlinking cara lain adalah saluran terbuka, atau menggunakan Blog, Video atau saluran untuk membawa lalu lintas dari situs lain, karena pencarian SSL lalu lintas ini adalah sedikit lebih sulit dilacak tidak datang dari mesin pencari namun lalu lintas semua baik tidak peduli apa cara datang asalkan etika dan praktek yang baik. Jadi bagaimana meningkatkan kunjungan ke situs dengan tulisan mudah, menemukan situs berhubungan dengan Anda dan posting di blog mereka tentang situs web Anda memungkinkan orang-orang yang membaca situs web mereka ketika mereka selesai memeriksa Anda, cara lain adalah dengan menggunakan Video on website yang memungkinkan saluran seperti Youtube.

Saya akan masuk ke beberapa taktik SEO mudah dan lebih maju, alasan mengapa adalah karena saya menyentuh semua basis dalam hal ini untuk membantu meningkatkan lalu lintas situs, kemudian saya akan menulis artikel lebih rinci tentang masing-masing dan akan backlink mereka di situs saya seperti Saya menjelaskan sebelumnya dalam artikel ini. Tips SEO akan meningkatkan lalu lintas situs Web dan membawa Anda lebih banyak klien yang ditargetkan juga.
peringkat halaman google untuk meningkatkan kunjungan ke situs
Anda dapat meningkatkan lalu lintas situs Web dengan membuka saluran di situs terkenal seperti Youtube, atau orang lain saya memiliki daftar saya akan mendapatkan untuk semua orang tapi untuk kanan tidak bekerja Youtube, Jadi sekarang Anda akan dapat peringkat untuk kata kunci yang Anda bisa peringkat untuk sebelumnya karena Youtube memiliki peringkat yang lebih baik maka website Anda sehingga lain portal untuk meningkatkan lalu lintas situs Web Anda, Jika Anda merancang sebuah video yang hanya menjelaskan situs Anda, apa yang Anda tentang website dan URL kemudian mengoptimalkan bahwa video profil untuk kata kunci yang agak sulit untuk peringkat untuk maka kemungkinan dalam hasil Google Video akan muncul, dan ketika klien atau klik kunjungan ke situs video Anda di Youtube dan kemudian melihat itu Video yang bagus catchy Anda dan memutuskan untuk pergi ke situs web Anda melalui link Anda meninggalkan dalam deskripsi Anda dari video ini adalah cara lain untuk meningkatkan lalu lintas situs Web Anda.

Seperti website Anda kebutuhan diperbarui dan digunakan sehari-hari sehingga tidak Anda channel youtube, Anda channel youtube adalah seperti stasiun di TV jika Anda hanya bermain tayangan ulang Anda kehilangan pemirsa Anda, tetapi dengan mendapatkan konten baru Anda dapat meningkatkan pemirsa Anda di stasiun, sehingga Anda mungkin ingin untuk membuat beberapa video pada awalnya semua dengan kata kunci yang berbeda tentu saja tetapi juga membuat mereka seperti setiap hari atau satu hari tergantung pada berapa banyak video yang Anda pikir Anda dapat membuat, Juga backlink ini url video di situs-situs lain atau bahkan website Anda, ini juga memberikan alasan untuk Google dan Youtube karena Youtube menyukainya, lain portal untuk situs web mereka jadi tentu saja mereka akan memberikan kredit lebih dengan melakukan hal ini dan ini juga di sini adalah tip jika Anda menggunakan channel Youtube setiap hari selama satu bulan Anda akan mendapatkan ini peringkat kata kunci seperti SUPER untuk semua kata kunci kacang yang coba aku berjanji kerjanya.
SEO Tip ​​tahun 2012 Tips SEO dan trik sini Anda akan menemukan konten yang terkait dengan topik hanya lebih rinci dan hanya lebih terfokus hanya pada satu tip SEO bukan Seo Tips 2.011 GET lalu lintas ke situs web Anda dengan tips dan trik SEO kami

Bagaimana meningkatkan lalu lintas situs Web dan untuk meningkatkan kunjungan ke situs hanya
Berikut ini adalah gambaran dari Youtube SEO, bila Anda memiliki saluran youtube pastikan Anda meng-upload video secara konsisten seperti saya hanya mengatakan ini adalah sangat penting juga pastikan Anda mendapatkan komentar, membuat sesuatu untuk dibicarakan dalam video atau sesuatu yang lucu tetapi membuat Pastikan Anda mendapatkan komentar Youtube mencintai ini, juga Komentar kembali ke setiap komentar tunggal dengan Kata kunci dalam komentar sehingga Youtube peringkat Anda lebih tinggi atau peringkat Google Video yang lebih tinggi. pastikan untuk meng-upload video baru setiap hari dan pastikan. Anda dapat meningkatkan lalu lintas situs Web Anda atau lalu lintas saluran Anda dengan menyukai video lain dan mengomentari video lainnya dan jika Anda bahkan ingin benar-benar lonjakan lalu lintas Anda menemukan beberapa politik dan thrash sekitar pada mereka dan Anda akan mendapatkan ton s marah atau orang tertarik pada Anda melihat channel Anda, mereka mungkin tidak menonton tapi itu menunjukkan Youtube dan Google mereka memiliki minat dalam situs web Anda atau saluran sehingga akan pasti membawa lalu lintas ke situs Web Anda
Ok setiap Saya harap Anda menikmati tips SEO dan trik untuk sekarang saya menyelesaikan karena saya telah melakukan bagian saya dalam menulis artikel baru hari ini lol, Juga bagaimana meningkatkan kunjungan ke situs ini dalam konten halaman dan akan bekerja Saya berjanji, saya akan mendapatkan artikel yang lebih rinci atau tip SEO pada website segera jadi tinggal terima kasih disetel lagi semua orang dan saya berharap website lalu lintas meningkat lol!
meningkatkan lalu lintas situs ini di sini benar-benar akan meningkatkan lalu lintas situs Web Anda dan juga akan meningkatkan kesempatan Anda arahan tempat yang bagus di mesin pencari lain yang akan mengunci anda untuk sementara yang baik, Pelajari tempat terbaik untuk lalu lintas startup, jadi jika website Anda adalah baru link di atas sangat cocok untuk Anda.!


hari ini saya akan membagikan script friendly seo untuk blogger

hari ini saya akan membagikan script friendly seo untuk blogger
setelah blog ini berdiri 3 tahun mungkin :D, lebih tua blog ini dari pada web saya. ok saya akan mengangkat teknik seo pada postingan kali ini, sebelumnya sudah banyak saya berikan tentang teknik seo di artikel sebelumnya tetapi ada script yang jauh lebih bagus, ingat ini hanya untuk blogger akun yang baru. jika kita sudah mempunyai akun blogger lama sebaiknya jangan karena itu memerlukan waktu lagi untuk terdetect di beberapa search engine, membutuhkan waktu sekitar 1-2 minggu. setelah kehingan seomoz ternyata banyak sekali pakar-pakar seo yang memberikan scriptnya ke publik, seperti contoh script di bawah.
ini adalah script seo nya :

1. Buka Template ( ini dilakukan seteah masuk halaman blogger)
2. Edit HTML  - Lanjutkan - terus centang "Expand Template Widget" 
3. letakan kode ini tepat di bawah tag "head"


&lt;b:if cond='data:blog.pageType == &amp;quot;item&amp;quot;'&gt;
&lt;title&gt;&lt;data:blog.pageName/&gt; | &lt;data:blog.title/&gt;&lt;/title&gt;
&lt;b:else/&gt;
&lt;title&gt;&lt;data:blog.pageTitle/&gt;&lt;/title&gt;
&lt;/b:if&gt;
&lt;meta expr:content='data:blog.pageTitle + &quot; - simpan deskripsi disini (harus lebih 200 kata)&quot;' name='description'/&gt;
&lt;meta expr:content='data:blog.pageName + &quot;, Keyword 1, Keyword 2, Keyword 3, Keyword 4, Keyword 5&quot;' name='keywords'/&gt;
&lt;meta name=&quot;robots&quot; content=&quot;index,follow&quot;/&gt;
&lt;meta name=&quot;revisit-after&quot; content=&quot;always&quot;/&gt;
&lt;meta name=&quot;language&quot; content=&quot;english-us&quot;/&gt;
&lt;meta name=&quot;rating&quot; content=&quot;safe for kids.&quot;/&gt;
&lt;meta name=&quot;doc-type&quot; content=&quot;Public&quot;/&gt;

Keyword yang bagus tidak akan melebihi 5, ingat. terus script di atas jika ingin di gunakan silahkan DECODE dulu disini http://centricle.com/tools/html-entities/
sudah ya, semoga sukses..

Skripsi Teknik Informatika BAB II Tinjauan Pustaka

Skripsi Teknik Informatika BAB II Tinjauan Pustaka
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1         Perancangan
2.1.1.     Pengertian Perancangan

                Menurut pressman (1997) perancangan adalah proses untuk mengaplikasikan berbagai macam teknik dan prinsip untuk tujuan pendefenisian secara rinci perangkat lunak, proses atau system agar dapat direalisasikan dalam bentuk fisik. Hasil dari suatu perancangan atau model-model hasil perancangan akan didokumentasikan dalam dokumen seperti SDD (Software Design Dokument), dimana dokumen ini akan menggambarkan rancanga solusi yang telah dibuat oleh pengembang perangkat lunak.

2.1.2        Tujuan Dan Sasaran Perancangan
                  Secara umum tujuan perancangan adalah sebagai berikut:
1. Untuk menghasilkan suatu model atau penggambaran dari suatu entitas yang akan dibangun
2. Untuk memenuhi kebutuhan pengguna perangkat lunak.
3. Untuk memberikan gambaran yang jelas serta rancang bangun yang lengkap kepada programmer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat.

Adapun sasaran dari suatu perancangan adalah sebagai berikut :

1. Perancangan harus berguna, mudah dipahami dan mudah digunakan.
2. Perancangan harus dapat mendukung tujuan utama yang telah didefenisikan pada tahap perancangan yang dilanjutkan pada tahap analisis.
3. Perancangan harus efisien dan efektif untuk dapat mendukung pengolahan transaksi, pelaporan, dan mendukung, keputusan yang akan dilakukan oleh manajemen.
4. Perancangan harus dapat mempersiapkan rancang bangun yang terinci untuk masing-masig komponen dan system meliputi data dan informasi penyimpanan data, metode-metode, prosedur-prosedur, para pemakai perangkat keras, perangkat lunak serta pengendali system.

2.1.3.          Pelaksanaan Perancangan
1.    Menyiapkan rancangan system yang terinci.
2.    Mengidetifikasi berbagai alternative konfigurasi system.
3.    Mengevaluasi berbagai alternative system.
4.    Memilih konfigurasi yang terbaik dan menyiapkan usulan penerapan dan
5.    Menyetujui atau menolak penerapan system.

Perancangan dibagi menjadi dua tahap, antara lain:
a. Perancangan global
Unsur-unsur yang terdapat dalam perancangan global adalah beberapa alat bantu analisis         yang  digunakan dalam perancangan dengan metode terstruktur yaitu seperti Flowmap, Data Flow Diagram (DFD), Kamus Data, dan Entity Relationalship Diagram (ERD).
b. Perancangan Detail

Unsur-unsur yang terdapat dalam perancangan detail adalah sebagai berikut:

(1) Bagan terstruktur
Digunakan untuk mendefenisikan diagram alir data dan mengilustrasikan organisasi dari system informasi secara berjenjang dalam bentuk modul dan sub modul yang menjelaskan elemen data, elemen control, modul dan hubungan antar modul.

(2) Spesifikasi Program (Algoritma)
Adalah sekumpulan perintah yang mejelaskan urutan jalannya sebuah program atau bagian dari program yang disusun teratur dalam sebuah skema untuk menggambarkan aktifitas sebuah program.

(3) Deskrifsi File
Deskripsi file digunakan untuk memberikan penjelasan mengenai file-file yang akan digunakan dalam pembuatan program aplikasi. Sedangkan normalisasi adalah proses pengelompokkan data, elemen menjadi table-tabel yangb menunjukkan entity dan relasinya.


(4) Tata  Letak Layer
Digunakan untuk menggambarkan tampilan layer dari menu menu yang telah dirancang.

2.1.4 Tahap analisis
                Tahap analisis merupakan tahap paling awal dalam pembuatan dan pengembangan perangkat lunak yang akan mengidentifikasikan data/infomasi apa saja yang akan diproses, fungsi dan kinerja seperti apa yang akan diinginkan dalam perangkat lunak serta antar muka seperti apa yang akan ditampilkan.

2.1.4.1.   Pengertian analisis
                    Defenisi analisis dari pressman (1997) adalah sebuah proses yang terbagi kedalam lima tahap penting pengenalan masalah, evaluasi masalah, pemodelan, spesifikasi, dan review yang bertujuan untuk membertikan gambaran tentang model, data, fungsi dan sifat yang dimiliki oleh perangkat lunak.
Pengenalan masalah bermaksud untuk mengetahui permasalahn mendasar seperti yang diungkapkan oleh pengguna, sehingga masalah dapat didefenisikan sebagai suatu pertanyaan yang diinginkan untuk dipecahkan.Evaluasi masalah merupakan tahap selanjutnya untuk mendefenisikan semua data eksternal yang telah diobservasi, evaluasi aliran data dan isi dari informasi evaluasi dan menguraikan seluruh fungsi-fungsi perangkat lunak serta menetapkan karakteristik antar muka system.
                    Pemodelan dibuat untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai perangkat lunak yang akan dibangun. Pemodelan dalam analisis mempunyai 3 tujuan utama, yaitu:
1. Menggambarkan tentang apa yang diinginkan oleh pengguna.
2. Menetapkan dasar untuk pembentukan perancangan perangkat lunak dan
3. Mendefenisikan himpunan requirement yang dapat di validasi ketika perangkat lunak dibangun.

       Tahap selanjutnya adalah tahap spesifikasi yang akan mendokumentasikan hasil analisis ke dalam sebuah dokumen SRS (Software Requirement Spesification) yang akan menggambarkan spesifikasi atau kebutuhan-kebutuhan yag diinginkan oleh system perangkat lunak. Langkah terakhir dalam analisis adalah review, dilakukan untuk memastikan untuk kelengkapan spesifikasi perangkat lunak, konsistensi, akurasi dari semua informasi, fungsi dan alat yang dimiliki oleh perangkat lunak.



2.1.4.2. Alat Bantu Analisis

Alat bantu yang paling sering digunakan dalam pemodelan analisis terstruktur adalah sebagai berikut :
1. Diagram Sistem Prosedur (Flowmap)
Merupakan diagram alir yang menunjukkan arus dari dokumen, aliran data fisik, entitas-entitas, system informasi dan kegiatan operasi yag berhubungan dengan system informasi.

2. Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram merupakan diagram yang menggambarkan arus data di dalam system dengan terstruktur dan jelas pada saat bergerak dari input menjadi output serta berfungsi sebagai dasar bagi pemodelan fungsi. DFD sering digunakan untuk tujuan memberikan indikasi bagaimana data ditransformasikan pada saat data bergerak melalui system dan untuk menggambarkan fungsi-fungsi dan sub fungsi yang mentransformasikan aliran data. Menurut pressman (1997) DFD level 0 atau bisa juga disebut data context diagram adalah diagram yang menggambarkan seluruh elemen perangkat Lunak (system) sebagai sebuah proses tunggal dengan data masukan dan data keluaran yang ditandai dengan keluar masuknya anak panah.

3. Data Dictionary (Kamus Data)
Data Dictionary adalah catalog atau fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan tentang informasi dari suatu perangkat lunak sehingga pemakai dan analisis system akan memiliki pemahaman yang umum mengenai input, output, komponen penyimpanan dan bahkan kalkulasi intermediate. Kamus data dijadikan alat komunikasi antara software developer dengan pengguna tentang data yang mengalir di system, yaitu data yang masuk ke system dan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna, dimana keterangan lebih lanjut tentang struktur dari suatu alir data di DFD secara terperinci dapat dilihat pada kamus data.

4. Entity Relationship Diagram (ERD)
E-R Diagram adalah sebuah alat bantu dalam perancangan basis data yang berbentuk diagram yang merepresentasikan model entity-relationship yang berisi komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi antar entitas-entitas yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang merepresentasikan sebuah fakta dari dunia nyata yang kita tinjau yang dapat digambarkan secara sistematis dengan menggunakan E-R. Hubungan suatu relasi dapat dinyatakan dengan banyaknya garis cabang atau dengan pemakaian angka, dimana angka 1 untuk relasi satu-ke-satu, 1 dan N untuk relasi satu-ke-banyak. Untuk menentukan atribut sebagai key (kunci) dilakukan dengan menggarisbawahi nama atribut tersebut.





2.1.5       Tahap Implementasi  (Coding)

Implementasi adalah suatu tahap pegimplementasian hasil rancangan ke dalam basis program yang dapat dieksekusi oleh komputer, Pressman (1997). Pada tahap ini terdapat kegiatan coding  yaitu kegiatan mengubah model-model rancangan menjadi kode program yang dapat dieksekusi oleh komputer. Tahap implementasi terdiri dari:

1. Merencanakan dan mengumumkan penerapan
2. Mendapatkan sumber daya perangkat keras dan sumber daya perangkat lunak.
3. Menyiapkan database dan fasilitas fisik lainnya.
4. Mendidik peserta dan pemakai (User) dan
5. Masuk ke system baru.
Proses implementasi pada perancangan perangkat lunak ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dreamweaver dengan database yang digunakan adalah MySQL.

2. 1.6.       Tahap Pengujian (Testing)
Pengujian dilakukan setelah proses implementasi selesai dilaksanakan. Pengujian atau testing perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean.Pengujian tidak dapat memperlihatkan tidak adanya cacat, tetapi pengujian hanya dapat memperlihatkan bahwa ada kesalahan (debug) pada perangkat lunak.
Dasar-dasar pengujian perangkat lunak menurut glen Meyers yang dikutip oleh pressman (1997), menyatakan sejumlah aturan yang dapat dipandang sebagai tujuan dari pengujian perangkat lunak adalah :
1. Pengujian perangkat lunak adalah suatu proses pengeksekusian program dengan tujuan menemukan kesalahan.
2. Pengujian yang baik adalah yang memiliki probabilitas yang tinggi untuk menemukan kesalahan.
3. Pengujian yang berhasil adalah pengujian yang berhasil menemukan kesalahan yang tidak terdeteksi sebelumnya.

Adapun Prinsip dasar pengujian perangkat Lunak pressman (2001) adalah sebagaiberikut :
1. Semua pengujian harus dapat dirunut pada requirement.
2. Pengujian harus direncanakan jauh sebelum waktu pelaksanaan.
3. Menerapkan prinsip the pareto dalam pengujian perangkat lunak yaitu 80% dari semua kesalahan yang ditemukan terdapat 20% dari keseluruhan modal utama.
4. Pengujian harus dimulai pada lingkup yang lebih kecil ke lingkup yang lebih besar.
5. Agen efektif pengujian dilakukan oleh pihak lain yang independent.

Pengujian perangkat Lunak terdiri dari dua macam yaitu pengujian White Box Testing dan Black Box Testing.
a. Pengujian White Box Testing atau Glass Box adalah sebuah metode pengujian yang menggunakan struktur kendali dari desain prosedur untuk memperoleh Test case.

Menurut Pressman (1997) dengan menggunakan pengujian ini, rekayasa system dapat melakukan test case diantaranya :

(1) Memberikan Jaminan bahwa semua jalur independent pada suatu modul telah dilewati paling tidak satu kali.
(2) Menggunakan semua keputusan logis pada sisi true dan false
(3) Semua konstruksi pengulangan (loop) akan dieksekusi hingga batas akhir pengulangan.
(4) Menggunakan struktur data internal untuk menjamin validasinya.
Ada beberapa macam teknik pengujian White Box testing, antara lain:
1. Basis Path; Menggunakan graf alir dan kualifikasi kompleksitas siklomatik untuk menentukan lintasan-lintasan independent yang perlu diuji.
2. Condition Testing; merancang pengujian untuk kasus logika yang ada pada suatu modul utama.
3. Data flow testing; Pengujian berdasarkan flow lokasi dari pendefenisian dan penggunaan suatu perubah dalam modul program.
4. Loop Testing; pengujian berdasarkan validasi dari konstruksi pengulangan yang digunakan dalam modul program.

b. Pengujian Black Box adalah pengujian yag memfokuskan pada kebutuhan fungsional perangkat lunak dengan tujuan berusaha menemukan kesalahan. Dengan demikian, pengujian ini memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. Ada beberapa teknik yang digunakan pada pengujian black box testing antara lain:
1. Graph Based testing, graph yang mewakili hubungan antara objek pada modul sehingga tiap objek dan hubungannya dapat diuji.
2. Equivalance Partioning, pembagian domain masukan dari program menjadi kelas data yang dapat dibuatkan kasus ujiannya.
3. Boundary Value Analysis, pengujian dilakukan dengan mencari batas-batas ekinput strem dari kelas data.
4. Comparison testing, digunakan untuk system yang mengandung redundancy, pengujian yang dirancang untuk satu versi perangkat lunak dijadikan masukan pada pengujian perangkat lunak lainnya dan hasil dari kedua versi perangkat lunak tersebut harus sama.


Dalam pengujian perangkat lunak ini, penulis menggunakan pengujian black box kerana pengujian black box mudah dilakukan yaitu dengan menggunakan kondisi input yang sepenuhnya menggunakan persyaratan fungsional untuk suatu program. Pengujian black box kemungkinan besar mampu mengungkapkan kesalahan-kesalahan dalam kategori sebagai berikut:

1. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang
2. Kesalahan interface
3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal
4. Kesalahan kinerja.
5. Inisialisasi dan kesalahan terminasi.

2.2            Tahap Pemeliharaan (Maintenance)
          Tahap ini merupakan tahap untuk menjaga kinerja system agar sesuai dengan yang  diharapkan Pressman (1997). Tahap maintenance dapat dilakukan oleh admin dengan jangka waktu tertentu sehingga perangkat lunak dapat terjaga dengan baik.

2.3                 Pengertian Perangkat Lunak
            Gambaran perangkat lunak menurut Pressman (1977) adalah sebagai berikut:
1. Perintah program komputer yang bila dieksekusi memberikan fungsi yang diinginkan.
2. Struktur data yang memungkinkan program dapat memanipulasi suatu informasi.
3. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.

2.3.1.              Rekayasa Perangkat Lunak
            Perangkat Lunak adalah rancang bangun program-program komputer dengan teknik, metode atau cara dan alat bantu tertentu sehingga didapat perangkat lunak yang baik. Perangkat lunak terdiri dari beberapa elemen, diantaranya program, dokumentasi analisis perancangan, desain, koding, implementasi, testing, serta panduan bagaimana program tersebut diopresikan.
              Pressman (2001:6) perangkat lunak adalah instruksi-instruksi yag bila dieksekusi akan memberikan informasi dan fungsi yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan dilakukannya manipulasi oleh suatu program.Dokumen-dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan dari program.

2.3.2          Karakteristik Perangkat Lunak
Perangkat Lunak merupakan sebagian dari system yang bersifat dari logika daripada sebagai bagian dari system fisik.Untuk memperoleh pemahaman tentang perangkat lunak, penting juga untuk meneliti karakteristik perangkat lunak yang membuat pernagkat lunak berbeda dari hal-hal lain yang dibangun oleh manusia. Dengan demikian, perangkat lunak memiliki ciri yang berbeda dari perangkat keras:
1. Perangkat Lunak dibangun dan dikembangkan, tidak dibuat dalam bentuk klasik.

Perangkat lunak adalah suatu produk yang lebih menekankan pada suatu kegiatan rekayasa (engineering) dibandingkan kegiatan rancang bangun (manufacturing). Pada perangkat lunak penekanan lebih dititikberatkan pada tahap analisis, perancangan dan perawatan perangkat lunak itu sendiri bukan tahap implementasi (coding), sedangkan pada proses manufaktur salah satu kegiatan yang lebih pada diutamakan dan yang terpenting adalah pada tahap implementasi, yaitu pembuatan perangkat lunak itu sendiri.

2. Perangkat Lunak tidak pernah usang.

Perangkat lunak tidak rentan terhadap pengaruh lingkungan yang dapat merusak sehingga terbuang begitu saja seperti halnya perangkat keras.Yang dapat terjadi adalah produk perangkat lunak tersebut tidak dapat melayai beberapa keutuhan pemakainya, disebabkan berkembnagnya kebutuhan-kebutuhan baru seiring berkembannya kemajuan zaman.Sehingga diperlukan perubahan pada perangkat lunak tersebut, walaupun demikian perangkat lunak yang lama masih tetap dapat dioperasikan.


2.3.3. Pengertian Pengolahan Data

Mutu informasi sangat menentukan berhasil tidaknya perusahaan mencapai tujuannya yaitu memperoleh keuntungan yang maksimal, oleh sebab itu untuk menghasilkan informasi yang bermutu maka data harus diolah.Pengolahan data meliputi pengumpulan data, pencatatan data, penganalisaan data, pengklasifikasian data, pentimpanan data serta pengambilan dan penyaluran kepada pemakai jogiyanto (1999). Siklus pengolahan data merupakan suatu proses pengolahan data terdiri dari tiga tahapan dasar, yaitu input, processing, dan output.



Gambar 2.1. Siklus Pengolahan Data

          Menurut Jogiyanto (1999) tiga tahap dasar siklus pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut yaitu:
1. Origination
Tahap ini berhubungan langsung dengan proses pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.

2. Input
Tahap ini merupakan proses memasukan data ke dalam proses komputer lewat alat input (input Device)

3. Processing
Tahap ini merupakan proses pengolahan data dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device) yang dapat berupa proses menhitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage.

4. Output
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi.

5. Distribution
Tahap ini merupakan proses distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.

6. Storage
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil dari pengolahan ke simpanan luas (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya.


Gambar 2.2. Siklus pengolahan data yang dikembangkan

2.3.4    Model Proses Perancangan Perangkat Lunak
Dalam rekayasa perangkat lunak terdapat model proses, atau sering juga disebut metode pembangunan perangkat lunak. Ada beberapa model proses dalam rekayasa perangkat lunak, diantaranya Waterfall, prototype, RAD, 4GT dll.
          Dalam pengembangan perangkat Lunak pengolahan data bahan nuklir ini diguanakan model proses Waterfall.

2.3.4.1.      Model Proses Waterfall atau Sekuensial
Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini adalah metode waterfall.Waterfall merupakan metode yang membutuhkan pendekatan yang sistematis dan sekuensial dalam pengembangan perangkat lunak dimulai dari tahap analisis, desain, coding, testing dan pemeliharaan. Sedangkan proses analisis dan perancangan terstruktur yang dilengkapi dengan alat-alat (tools) dan teknik-teknik yang dibutuhkan dalam pengembangan system akan mendapatkan system yang terstrukturnya didefenisikan dengan baik dan jelas.

Gambar 2.3 Paradigma Waterfall

2.4.              Sekilas Tentang PHP
PHP adalah bahasa pemograman yang bersifat server side dan menyatu dengan HTML.Server side adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan di server sedangkan yang diterima klien hanya HTML biasa

2.5                        Basis Data
                    Basis Data adalah suatu system pengorganisasian data dimana data tersebut  Dikelompokkan ke dalam klasifikasi tertentu yang disebut dengan DBMS (Database     Management System) Fathansyah (1999). Sistem basis data pada dasarnya adalah system terkomputerisasi yang bertujuan untuk memelihara data dan membuat data tersebut tersedia saat dibutuhkan.Dimana pengoperasian system basis data dilakukan berbagai operasi seperti memasukkan data, menyisipkan data, mengubah data, secara efisien dan praktis.
2.5.1      Komponen Basis Data
Basis Data memiliki beberapa komponen antara lain:
1. Perangkat Keras (hardware)
Perangkat keras yang biasanya terdapat dalam sebuah system basis data adalah komputer (satu untuk system yang stand alone atau lebih dari satu untuk system jaringan), memori sekuder yang on-line (Harddisk), media atau perangkat komunikasi.

2. Perangkat Lunak (Software)
Software adalah suatu media untuk menghubungkan antara perangkat keras (Hardware) dengan system operasi, yang disebut software antara lain:
a. Sistem Pengolah BasisData (DBMS)
Pengelolaan basis data secara fisik tidak dilakukan oleh pemakai secara langsung, tetapi ditangani oleh sebuah perangkat lunak yang khusus/spesifik. Perangkat lunak inilah Database Management system (DBMS) yang akan menentukan bagaimana data diorganisasikan, disimpan, diubah, dan diambil kembali. Selain itu juga, diterapkan mekanisme pengamananb data, pemakaian data secara bersama, pemaksaan keakuratan/konsistensi data dan sebagainya. Perangkat lunak yang termasuk ke dalam DBMS, seperti dBase III, MS-Acces, Oracle, SQL server, MySQL dan lain lain.
b. Sistem Operasi (Operatig Sistem)
Sistem operasi merupakan sebuah penghubungan antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Pengertian system operasi secara umum adalah pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada system komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehigga memudahkan dan menyamakan penggunaan serta pemanfaatan sumber daya system komputer. Sebelum ada system operasi, orang hanya meggunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan digital, seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai system operasi dengan keunggulan masing-masing.Contohnya seperti MS-DOS, MS-Windows, Linux dan Lain-lain.
3. Pemakai (User)
User adalah pemakai suatu system basis data. Ada beberapa jenis/tipe pemakai terhadap basis data antara lain:

a. Programmer aplikasi
Pemakai yang beriteraksi dengan basis data melalui Data Manipulation Languange (DML), yang disertakan dalam program yang ditulis dalam bahasa pemrograman induk (seperti C, Pascal dll).
b. User Mahir (Casual User)
Pemakai yang berinteraksi dengan system tanpa menulis modul program.Mereka menyatakan query (untuk akses data) dengan bahasa query yang telah disediakan oleh suatu DBMS.
c. User Umum (End-User)
Pemakai yang beriteraksi dengan basis data melalui pemanggilan atau program aplikasi yang telah ditulis atau disediakan sebelumnya.
d. User khusus (Specialized User)
Pemakai yang menulis aplikasi basis data non konvensional, tetapi untuk keperluan-keperluan khusus seperti aplikasi Artificial Intelegence (AI)


2.5.2.        Objektivitas Basis Data

Telah disebutkan diatas bahwa tujuan utama dalam pengolahan data dalam sebuah basis data adalah agar diperoleh kembali data dengan mudah dan cepat. Pemanfaatan basis data dilakukan untuk memenuhi sejumlah tujuan (objektif) seperti berikut ini: (1) Kecepatan dan kemudahan  dalam memperoleh data (speed), (2) Efisiensi ruang penyimpanan (space), (3) keakuratan (accuracy), (4) ketersediaan data (availability), (5) Kelengkapan data (completeness), (6) keamanan data (security), (7) kebersamaan pemakaia data (sharability)


2.5.3 Database Secara Umum

Pengertian database yang paling sederhana adalah kumpulan dari table.Satu table mempresentasikan suatu field tertentu. Suatu field terdiri atas beberapa record, dan satu record merupakan kumpulan beberapa file.
Database


Table


Field


Record


File

Gambar 2.4 Hirarki database


SUMBER : Skripsi teman wkwkwkwk saking pusingnya gw bantu dia, share aja disini